poniedziałek, 27 stycznia 2014

Kampania "Kolonizacja" Rozdział II




W oczekiwaniu na wyprawę zwiadowczą postacie awansują!
Rycerz Władysław przyjmuje na giermka karła Rethusa.
Gniewko trenuje szermierkę i sprawność fizyczną.
Melchior zdobywa nową wiedzę wertując świątynne księgi.
Gared znajduje w życiu nowy cel: pomaganie ludziom.


środa, 15 stycznia 2014

Kampania "Kolonizacja" Rozdział I


Część pierwsza przygód w których uczestniczą:


Rycerz Władysław herbu Waga, siostrzeniec dowódcy zwiadu.
Gniewko, znany w mieście nauczyciel walki mieczem. Spec od fechtunku.
Kapłan Melchior, przeciętnej postury sługa świątyni Ognia.
Złodzie… znaczy… podróżnik Gared. Spec od rzezania mieszków


poniedziałek, 13 stycznia 2014

Kampania "Kolonizacja" Prolog


DZIECIŃSTWO

Gdy w mieście zapadał zmierzch ludzie udawali się do świątyni. Stary kapłan siada przy ogniu i zaczynał opowieść skierowaną do najmłodszych:
- Tych Co Przetrwali już z nami  nie ma. Wy, moje dzieci, trzecie pokolenie narodzone na Nowym Lądzie, wchodzi w dorosłość.

piątek, 10 stycznia 2014

LARP 03.2014 "Ostatni Dzień"



W ciągu ostatnich lat zorganizowano pięć wyprawy do Barbarii.

I Wyprawa w dzikię ostępy
Imperium na mocy dekretu przejmuje kontrolę na Barbarią. Tworzą "Protektorat Linmijski". Okupacja trwa pół roku. Wysłane oddziały nie wytrzymują jednak partyzanckich ataków autochtonów  i projekt upada. Barbarię "w spadku" otrzymuje lojalny, acz niedoceniany sługa króla imperatora - hrabia Lufr.

sobota, 30 listopada 2013

Dwanaście Praw Batrod


Każdy kto przebywa na terenie Wolnego Miasta Batrod przestrzegać musi tuzina praw. 
 Ich lista wywieszona jest w każdej bramie i w każdym porcie. Oto ona:

piątek, 11 października 2013

Magia na LARPie

Temat męczy nas już od dłuższego czasu. W świecie gry magia jest czym tajemniczym i niewyjaśnionym, z drugiej strony kapłani i magowie pojawiają się w niemal każdej przygodzie. Nie można przemilczeć faktu jej istnienia, skoro dochodzi do cudownych uzdrowień, a w czasie bitwy nad głowami wojowników latają pioruny. Ten wpis jest kompromisem. Opiszemy co przeciętny poszukiwacz przygód wie o czarowaniu. Uchylamy rąbka mechaniki. Podajemy kilka przykładów. Szczegóły zostaną jednak tajemnicą...
...tak jak i nieodgadniona magia.

środa, 2 października 2013

LARP 10.2013 "Niebiański Kamień"



Zbrojmistrz Dimir czekał w sali kominkowej na spotkanie z Hrabią Lufrem. Starał się o audiencję od tygodnia, ale Lufr nigdy nie miał dla niego czasu. Na biurku, obok kałamarzu, leżał otwarty pamiętnik oprawiony w zdobne wzory. Zapewne własność hrabiego. Dimir zerknął kontem oka: